Tugas Pertama Konsep Teknologi Informasi





Dosen Pengampu:
Ginanjar Wiro Sasmito, M.Kom



Penyusun:

 Azhar Haeza Faunsyah Rahman

Prodi D4 Teknik Informatika 1A

16090091






POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL 
Jl. Dewi Sartika 71 Pesurungan Kidul-Tegal 
2016




         KATA PENGANTAR



Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadiran-Nya, yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya kepada kami semua, sehingga kami dapat menyelesaikan Tugas Konsep Teknologi Informatika.

Tugas ini telah kami susun dengan sebaik mungkin dan untuk mendapat bantuan dari berbagai pihak dan sumber sehingga dapat memperlancar pembuatan tugas ini. Untuk itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan tugas ini.

Terlepas dari ini semua, kami menyadari sepenuhnya bahwa masih banyak kekurangan baik dalam penyusunan kalimat ataupun tata bahasa yang kurang baik, oleh karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik pembaca agar kami dapat memperbaiki tugas ini.

Akhir kata kami berharap semoga tugas ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi dan tambahan wawasan kepada pembaca.







Tegal, 28 September 2016





Penyusun,



                                                                                                        Azhar Haeza Faunsyah Rahman




DAFTAR ISI



KATA PENGANTAR.............................................................................................. 2

DAFTAR ISI............................................................................................................ 3

BAB I PENDAHULUAN........................................................................................ 4

1.1. Latar Belakang....................................................................................... 4

1.2. Tujuan dan Manfaat............................................................................... 4

1.3. Soal Tugas Pertama Teknologi Informatika........................................... 4

1.4. Rumusan Masalah.................................................................................. 5

1.5. Waktu Penerimaan Dan Mengumpulkan Tugas..................................... 5



BAB II PEMBAHASAN.......................................................................................... 6

2.1. Tugas Teknologi Informatika................................................................. 6

2.1.1.Soal Pertama................................................................................. 6

2.1.2.Soal Kedua...................................................................................11

BAB III PENUTUP................................................................................................ 16

DAFTAR PUSTAKA............................................................................................. 17





BAB II

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Tugas ini saya tujukan untuk pelajar dan generasi muda untuk menambah wawasan tentang Teknologi Informatika..Seiring perkembangan teknologi yang begitu pesat yang selain bersifat positif tentu saja ada sisi negatif.

Perkembangan teknologi saat ini semakin mudah untuk mendapatkan informasi yang kita dapatkan dari mana saja, kapan saja dan siapa saja. Teknologi membawa dampak positif pada berbagai bidang seperti pada bidang pendidikan dimana kendala dalam mendapatkan ilmu dapat dikurangi dengan adanya internet.

Pada era globalisasi ini, kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat sangat penting. Berbagai perusahaan berusaha mengembangkan usahanya dengan melakukan banyak perubahan dengan memanfaatkan teknologi yang canggih seperti komputer sebagai pengganti tenaga manusia, dimana komputer tersebut menunjang perusahaan dalam mengambil keputusan yang didukung oleh komponen penting dari teknologi informasi yaitu database, yang merupakan sarana yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data yang disamping itu juga dapat mengatur sistem penambahan data baru mengubah dan menghapus data serta hubungan antar dara data yang disimpan, sehingga ketika dibutuhkan maka perusahaan akan dengan mudah menggunakan data yang telah terstuktur, cepat, dan akurat.


1.2.    Tujuan dan Manfaat

1.    Sebagai media pembelajaran tentang konsep teknologi informatika.

2.    Untuk mengetahui perkembangan teknologi dari pertama ditemukan hingga sekarang.

3.    Meningkatkan ilmu pengetahuan dalam bidang teknologi informasi khususnya komputer.

4.    Untuk mengetahui jenis-jenis komputer yang lebih canggih dan memiliki mutu yang lebih tinggi agar dapat dimanfaatkan dengan efektif dan efisein.

1.3  . Soal Tugas Pertama Teknologi Informatika

a.       Apa yang saudara ketahui tentang jenis2 komputer tersebut (Super Komputer, Komputer Mainframe, Komputer Workstation, Mikrokomputer, Mikrokontroller) 


Termasuk apakah :

b.      Wearable Computer, contoh ???

c.       Tianhe-2 (National University of Defense Technology, China)

d.      Lenovo ThinkStation S20

e.       IBM System/360

f.       Raspberry

g.       Arduino



1.3.    Rumusan Masalah

1.    Bagaimana pendapat jawaban tugas dari nomer 1

2.    Bagaimana membuat dan mencari jawaban a,b,c,d,e,f,g tersebut.


1.4.    Waktu Penerimaan Tugas

1.
Penerimaan
:
Senin, 26 September 2016
2.
Pengumpulan Tugas
:
Jumat, 30 September 2016




BAB III

PEMBAHASAN


2.1.        Tugas Teknologi Informatika



2.1.1      Soal Pertama: Apa yang saudara ketahui tentang jenis-jenis komputer tersebut ( Super komputer, Komputer Mainframe, Komputer Workstation, Mikrokomputer, Mikrokontroller )

Jenis Komputer :

A.                  Super Komputer

B.                  Komputer Mainframe

C.                  Komputer Workstation

D.                  Mikrokomputer

E.                   Mikrokontroller


A. Super Komputer

PENGERTIAN

Super komputer adalah sebuah  komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya. Superkomputer diperkenalkan pada tahun  1960-an, didesain oleh  Seymour Cray di  Control Data  Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun  1970-an sampai Cray berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri,  Cray Research.
Dia kemudian mengambil pasaran superkomputer dengan desainnya, dalam keseluruhan menjadi pemimpin superkomputer selama 25 tahun (1965-1990). Pada tahun 1980an beberapa pesaing kecil memasuki pasar, yang bersamaan dengan penciptaan  komputer mini dalam dekade sebelumnya. Sekarang ini, pasar super komputer dipegang oleh  IBM dan  HP, meskipun  Cray  Inc. masih menspesialisasikan dalam pembuatan superkomputer.

PENGGUNAAN

Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti  prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset  pemanasan global,  pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi  kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan  senjata nuklir, dan riset  fusi  nuklir),  analisikrip, dan lain-lain. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.

DESAIGN

Superkomputer lebih unggul dalam kecepatan daripada komputer di rumah-rumah biasa dengan menggunakan desain inovatif berbentuk lemari yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya dikhususkan untuk penghitungan tertentu, biasanya penghitungan angka, dan tidak bagus hasilnya dalam tugas umum.  Hirarki memorinya didesain secara hati-hati untuk memastikan prosesornya tetap menerima data dan instruksi setiap saat; dalam kenyataan, perbedaan performa dengan komputer biasa terletak di hirarki memori dan komponennya. Sistem I/Onya juga didesain supaya bisa mendukung  bandwidth yang lebar.

Seperti dengan sistem paralel pada umumnya,  hukum Amdahl berlaku, dan superkomputer didesain untuk menghilangkan kelemahan susunan seri, dan menggunakan hardware sistem paralel untuk mempercepat dari kelemahan sempitnya  bandwidth.


SUPER KOMPUTER TERCEPAT

Tiga superkomputer tercepat dari 500 komputer tercepat di dunia  (Juni 2011) adalah:


1.       K computer buatan  Fujitsu, HYPERLINK  "https://id.wikipedia.org/wiki/Jepang"  Jepang. Kecepatan 8.162  petaFLOP. Diluncurkan Juni 2011.

2.    Tianhe-IA buatan  National   Supercomputing   Center   Tianjin, HYPERLINK  "https://id.wikipedia.org/wiki/Republik_Rakyat_Tiongkok"  Republik   Rakyat

 Tiongkok. Kecepatan 2.566 petaFLOP. Diluncurkan  Oktober 2010.

3.       Jaguar buatan  Cray, HYPERLINK  "https://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikat"  Amerika Serikat. Kecepatan 1.759 petaFLOP. Diluncurkan tahun  2009.

CONTOH SUPER KOMPUTER

























B. KOMPUTER MAINFRAME

PENGERTIAN KOMPUTER MAINFRAME



Mainframe sendiri merupakan arti dan istilah dari Teknologi Informasi . Yang mengarah pada tingkatan tertinggi, dari suatu komputer yang terdiri dari beberapa komputer yang dapat melakukan banyak tugas komputasi rumit dan dalam waktu yang sangat singkat. Komputer Mainframe sendiri sering digunakan para penggunan yang terkoneksi dengan menggunakan

terminal.

CIRI - CIRI KOMPUTER MAINFRAME


·         Processor yang dimiliki oleh komputer mainframe sendiri lebih dari satu yang memungkinkan kecepatan prosesnya jauh lebih cepat daripada mini komputer.

·         Bahkan Kecepatan Kerja dari komputer ini sendiri mencapai 1 milyar operasi perdetik.

·         Danj Juga komputer mainframe ini dapat dan mampu mengakses satu komputer dalam waktu yang bersamaan, yang biasa dikenal dengan timesharing.

CONTOH KOMPUTER MAINFRAME
















PERBEDAAN DAN PERBANDINGAN MAINFRAME DENGAN SUPER KOMPUTER

1.  Komputer Mainframe :


·         Merupakan Komputer Besar yang biasa digunakan untuk memproses sebuah data dan aplikasi dalam jumlah yang besar

·         Biasanya digunakan Oleh perusahaan dan organisasi yang menangani data seperti tranksaksi finansial, sensus, riset penelitian dan keperluan komputer.

·         Mampu Menangani Ratusan Pengguna dalam waktu yang bersamaan

·         Mainframe sendiri bisa dibilang sangat mahal dan biasanya hanya perusahaan besar yang dapat menggunakannya

2.  Super Komputer :


·         Hanya Dapat digunakan untuk penghitungan intensif seperti riset iklim, analisikrip dan simulasi fisik dan lain lain.

C. KOMPUTER WORKSTATION

PENGERTIAN

Komputer workstation berbeda dengan desktop komputer yang biasa kita gunakan sehari – hari. Perbedaannya adalah terletak pada spesifikasi hardware dan tujuan penggunaannya. Sebuah komputer workstation dioptimalkan untuk visualisasi dan manipulasi data yang kompleks seperti 3D mechanical design, engineering simulation (e.g.  computational fluid dynamics), animasi, rendering video dan mathematical plots. Selain itu adapun syarat / rekomendasi sebuah komputer workstation yaitu :

·         Menggunakan RAM dengan fitur ECC

·         Processor multicore khusus workstation ( intel Xeon / AMD Opteron )

·         Kartu VGA / Grafis professional ( nVidia Quadro / Ati Firepro )

·         Sistem Operasi berbasis 64 bit 

CONTOH

Sebuah komputer workstation adalah Lenovo ThinkStation S20.




SPESIFIKASI: Xeon E5502, 2GB UDIMM DDR3-1067, 250GB HDD SATA, DVD±RW, VGA NVIDIA Quadro FX580 512MB, Audio, GbE NIC







D. MIKRO KOMPUTER

PENGERTIAN

Micro Komputer adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan  mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan

Laptop, karena sering diletakkan di atas paha.

E. MIKROKONTROLLER

PENGERTIAN

Mikrokontroller adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan umunya dapat menyimpan program didalamnya.  Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan umunya dapat menyimpan program did umumnya terdiri dari CPU (Central Processing Unit), memori, I/O tertentu dan unit pendukung seperti Analog-to-Digital Converter (ADC) yang sudah terintegrasi di dalamnya. Kelebihan utama dari mikrokontroler ialah tersedianya RAM dan peralatan I/O pendukung sehingga ukuran board mikrokontroler menjadi sangat ringkas.

2.1.2  Soal Kedua: Termasuk apakah :

a.      Wearable Computer, contoh ???

b.      Tianhe-2 (National University of Defense Technology, China)

c.       Lenovo ThinkStation S20

d.      IBM System/360

e.       Raspberry

f.       Arduino


A.  Wearable Computer

TERMASUK DALAM JENIS MICRO COMPUTER

PENGERTIAN

Apa itu Wearable Computer ? Komputer yang bisa dipakai dimanusia, Wearable Computer juga dikenal sebagai komputer tubuh-borne, merupakan perangkat elektronik miniatur yang dikenakan dibawah atau di atas pakaian. Kelas ini teknologi dpt dipakai dan telah dikembangkan untuk teknologi informasi tujuan umum atau khusus dan pengembangan media

.Wearable Computer sangat berguna untuk aplikasi yang membutuhkan dukungan komputasi yang lebih kompleks dari sekadar hardware logika kode.

CONTOH

NIKE & IPOD                          JAM TANGAN PINTAR               KACAMATA PINTAR



  
B. Tianhe-2 (national university of defense technology, china)

TERMASUK DALAM JENIS SUPERKOMPUTER

PENGERTIAN

Superkomputer Thianhe-2 adalah super komputer generasi kedua yang dikembangkan oleh National University of Defense Technology, China. Sistem yang bekerja pada super komputer ini adalah Tianhe-2 (MilkyWay-2) TH-IVB-FEP Cluster, Intel Xeon E5-2692 12C 2.200GHz, TH Express-2, Intel Xeon Phi 31S1P, NUDT.

Thianhe menggunakan 3.120.000 inti (core), dengan kecepatan akses 54.902 petaflop/s.Untuk mengoperasikan Thianhe II membutuhkan daya sebesar 17.808 kW. Wow, amazing. Sangat cepat sekali. Inilah superkomputer tercepat di dunia.




C. Lenovo ThinkStation S20

TERMASUK DALAM JENIS KOMPUTER WORKSTATION

ThinkStation. Frekuensi prosesor: 2,66 GHz, Keluarga prosesor: Deretan Intel® Xeon® 3000, Model prosesor: W3520. Memori internal: 4 GB, Tipe memori internal: DDR3-SDRAM, Memori internal maksimal: 12 GB. Kapasitas harddisk: 500 GB, Antarmuka harddisk: Serial SATA, Kecepatan Hard drive: 7200 RPM. Tipe drive optikal: DVD-RW. Memori adaptor grafik maksimal: 0,5 GB




D. IBM System 360

TERMASUK DALAM JENIS KOMPUTER MAINFRAME

IBM 360 atau IBM system/360 (s/360) merupakan keluarga mainframe dari salah satu produk IBM yang pertama kali diluncurkan pada tanggal 7 April 1964. Keluarga pertama komputer mainframe ini membuat berbagai perbedaan yang jela antara arsitektur dan implementasi, yang memungkinkan IBM untuk meluncurkan proyek set compatible di berbagai rentang harga. Proyek IMB yang satu ini dianggap oleh orang banyak sebagai salah satu yang paling sukses dalam sejarah komputer, yang mempengaruhi desain mesin baru selama bertahun – tahun.

E. Raspberry Pi

TERMASUK DALAM JENIS MICROKOMPUTER

PENGERTIAN

Raspberry Pi adalah modul micro computer yg juga mempunyai input output digital port seperti pada board microcontroller.Diantara kelebihan Rasberry Pi dibanding board microcontroller yg lain yaitu mempunyai Port/koneksi untuk display berupa TV atau Monitor PC serta koneksi USB untuk Keyboard serta Mouse (spt tampak pada gambar 2 dan 4 dibawah). Raspberry Pi dibuat di inggris oleh  Raspberry Pi Foundation Pada awalnya Raspberry Pi ditunjukan untuk modul pembelajaran ilmu komputer disekolah.

F. Arduino

TERMASUK DALAM JENIS MICROKONTROLER

PENGERTIAN

Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri. Saat ini Arduino sangat populer di seluruh dunia. Banyak pemula yang belajar mengenal robotika dan elektronika lewat Arduino karena mudah dipelajari.

*   Sederhana dan mudah pemrogramannya – Perlu diketahui bahwa lingkungan pemrograman di Arduino mudah digunakan untuk pemula, dan cukup fleksibel bagi mereka yang sudah tingkat lanjut. Untuk guru/dosen, Arduino berbasis pada lingkungan pemrograman Processing, sehingga jika mahasiswa atau murid-murid terbiasa menggunakan Processing tentu saja akan mudah menggunakan Arduino.


*  Perangkat lunaknya Open Source – Perangkat lunak Arduino IDE dipublikasikan sebagai Open Source, tersedia bagi para pemrogram berpengalaman untuk pengembangan lebih lanjut. Bahasanya bisa dikembangkan lebih lanjut melalui pustaka-pustaka C++ yang berbasis pada Bahasa C untuk AVR.


*      Perangkat kerasnya Open Source – Perangkat keras Arduino berbasis mikrokontroler ATMEGA8, ATMEGA168, ATMEGA328 dan ATMEGA1280 (yang terbaru ATMEGA2560). Dengan demikian siapa saja bisa membuatnya (dan kemudian bisa menjualnya) perangkat keras Arduino ini, apalagi bootloader tersedia langsung dari perangkat lunak Arduino IDE-nya. Bisa juga menggunakan breadoard untuk membuat perangkat Arduino beserta periferal-periferal lain yang dibutuhkan.







BAB IV

PENUTUP



Sadar akan kemampuan saya yang masih dalam tahap belajar maka agaknya kami akan terus memperbaiki kata dan tutur bahasa serta informasi yang kurang lengkap atau kurang jelas akan kami buat dengan sebaik mungkin. Kemudian saya juga menyadari dalam pembuatan Tugas ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saya sangat mengharapkan kritik dan saran dari pembaca .

Demikian tugas ini, apabila banyak kesalahan dan kekurangan dalam penyusunan , penulisan, dan pembuatan, penulis mohon maaf sebesar – besarnya. Semoga tugas ini berguna bagi para pembaca dan penyusun sendiri. Terima Kasih.






DAFTAR PUSTAKA




3.    en.wikipedia.org, http://www.chip.co.id ,http://www.bhineka.com



6.    http://www.candra.web.id/wearable-computer/




Komentar

Postingan Populer